UWAGA, UWAGA eliminacje do mobilności, która ma mieć miejsce w dniach od 12-19.12.25 r. wydłużamy do 17.10.25 r, ponieważ nie zdążymy przeprowadzić wszystkich części eliminacji. Do końca września uczniowie zbierają punkty za „Sketchnotki”, maksymalnie 10 punktów za jedną (jeżeli jest bardzo starannie wykonana, a uczeń zna materiał znajdujący się na niej). Ze zgormadzonych „Sketchnotek” przeprowadzimy konkurs na najładniejszą z nich. Uczeń, który zdobędzie 1 miejsce, otrzyma dodatkowo 150 punktów, drugie miejsce 100, a trzecie 50. W dniu 29.09.25 r. odbędzie się u nas w szkole Dzień Języków Obcych. Uczniowie włączający się w przeprowadzenie warsztatów językowych otrzymają punkty, proporcjonalnie do zaangażowania. Oceni to nauczyciel – opiekun grupy danego kraju. Kolejny etap to umiejętności językowe i aktywności w projektach eTwinning. Od następnego tygodnia ruszają 3 nowe projekty eTwinning, a wraz z nimi nowe zadania, za ich wykonanie uczniowie będą otrzymywali kolejne punkty. Projekty eTwinning są ściśle związane z mobilnościami. Od 29.09.25 r. nauczyciel j. angielskiego będzie przeprowadzał testy pisemne oraz rozmowy ustne, sprawdzające komunikatywność w języku angielskim. Będzie można otrzymać maksymalnie 100 punktów.
Regulamin udziału w mobilnościach grupowych organizowanych w naszej szkole w ramach programu Erasmus + znajduje się na szkolnej stonie internetowej https://szkolamielzyn.pl/dokumenty-do-pobrania/
Akredytacja nr 2023-1-PL01-KA120-SCH-000191709
Wniosek finansowy nr 2025-1-PL01-KA121-SCH-000313619
Kwota dotacji przyznana na koszty standardowe: 62045 euro.
Realizując projekt dążymy do współpracy międzynarodowej mającej na celu poznanie fińskiego systemu nauczania, zbudowanie zrównoważonego rozwoju, rozwinięcie kompetencji cyfrowych, językowych i poznanie nowych metod uczenia się, następnie wprowadzenie na grunt szkolny rozwiązać wpływających na jej rozwój.
12 listopada uczniowie klasy 1 wzięli udział w uroczystości włączenia ich do grona czytelników szkolnej biblioteki. W tym dniu każdy z pierwszoklasistów złożył przyrzeczenie, otrzymał pamiątkowy dyplom i zakładkę do książki.
Uczniowie zostali zapoznani z regulaminem biblioteki, zasadami wypożyczania oraz wypożyczyli swoją pierwszą książkę i wzięli udział w quizie postaci z baśni.
Naszym pierwszoklasistom życzymy wspaniałych przygód z bohaterami książek i oczekujemy częstych wizyt w szkolnej bibliotece.
Dnia 8 listopada cała społeczność szkolna i przedszkolna uczciła Narodowe Święto Niepodległości O godzinie 11.11 przyłączyliśmy się do ogólnopolskiej akcji Szkoła do hymnu i odśpiewaliśmy Mazurka Dąbrowskiego pod kącikiem patrona . Podczas apelu wysłuchaliśmy informacji na temat drogi do wolności oraz ze śpiewnikiem w dłoniach zaśpiewaliśmy m.in: Białe róże, Piechota,Wojenko,Przybyli ułani,pierwsza brygada,Serce w plecaku i Warszawiankę. Podziwialiśmy taniec z biało czerwonymi barwami w wykonaniu najmłodszych przedszkolaków z grupy "Pszczółki" oraz trzecioklasistów."W uroczystości wzięli udział zaproszeni rodzice,wice burmistrz p. P.Czarnecki oraz przewodniczący rady p.K.Roszyk.
Dnia 7 listopada 2024r. uczniowie z klas 4-6 wzięli udział w Międzynarodowej Akcji #Outdoor Classroom Day. Celem tej akcji jest pokazanie uczniom, że ważne jest spędzanie czasu na świeżym powietrzu. Mimo chłodnej aury, lekcje języka angielskiego odbyły się na dworze - uczniowie utrwalali poznane na poprzednich lekcjach słownictwo i wyrażenia, tworzyli "chodnikowy słownik" i przygotowywali zadania typu "wordsearch" dla swoich rówieśników.
Lekcja w klasie 8b rozpoczęła się od odtworzenia minutowego filmu, na którym moich uczniów przekonywał do kodowania sam… były Prezydent USA Barack Obama.
Następnie pokazałam uczniom stopklatkę filmu, tak że widać twarz Marka Zuckerberga. Zapytałam uczniów po angielsku, czy go znają i dlaczego jest taki znany. Następnie odtworzyłam film, w którym Mark Zuckerberg, założyciel Facebooka, opowiada o swoich doświadczeniach z komputerami.
Później przeszliśmy do praktycznej części lekcji i uczniowie weszli na stronę pod adresem code.org, wybrali język angielski jako język strony, a potem kliknęli link „Hour of Code”, a następnie projektowali gry zgodnie z instrukcją w języku angielskim.