Ein Team, ein Raum, eine Stunde Zeit zu entkommen - Escape Room für den Klassenraum
Dodane przez m.walczykiewicz dnia Wrzesieñ 30 2018 17:58:46
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Ein Team, ein Raum, eine Stunde Zeit zu entkommen - Escape Room für den Klassenraum - Grupa, pomieszczenie, godzina czasu do wyj¶cia - Escape Room w klasie.
Projekt trwa od wrze¶nia do czerwca 2018/ 2019 r.
Realizowany jest w jêzyku niemieckim podczas lekcji jêzyka niemieckiego i informatyki. Uczestnikami s± uczniowie kl. 7.
W projekcie bior± udzia³ uczniowie z: Francji, Czech, Grecji, S³owenii, Hiszpanii i dwóch szkó³ z Polski.

Tre¶æ rozszerzona

Eine Schatzkiste, verschlossen mit verschiedenen Schlössern muss innerhalb einer bestimmten Zeit von den Schülern geöffnet werden. Im Klassenzimmer sind verschiedene Hinweise und Rätsel versteckt, mit deren Hilfe die Schlösser geöffnet werden können. Dabei ist Teamarbeit gefragt. Nur wenn die Gruppe gut zusammenarbeitet, alle Hinweise findet, die Rätsel sinnvoll bearbeitet und die richtigen Kombinationen findet, stellt sich der gewünschte Erfolg ein. In diesem Projekt wollen wir thematische Escape Room Spiele vorbereiten und sie auch testen. Die Spiele können sich sehr gut für Projekttage, Kennenlerntage zur Teambildung, Wandertage und Klassenfahrten erster und letzter Schultag, Einstieg oder Festigung einer Unterrichtseinheit eignen.

ZIELE

- Spielideen austauschen (via Internet, Videokonferenzen, E-Mail) 
- verschiedene Spielgedanken entwickeln
- eine Internetseite entwickeln und gestalten
- die Schüler durch Spiele für das Fremdsprachenlernen zu motivieren
- die Sprachkompetenzen in der deutschen Sprache zu verbessern
- ein anderes Land kennen zu lernen
- soziale Kontakte mit Schülern aus anderen Ländern zu knüpfen
- Förderung der Kreativität

ARBEITSPROZESS

1. Die Schüler stellen ihre Schule, ihr Land und sich selbst vor
2. Jedes Monat entwickeln sie ein thematisches Escape Room Spiel
3. Die Spiele werden im Deutschunterricht ab und zu getestet 
4. Die Schüler kommunizieren miteinander per Chat, E-Mail u. Ä. Sie erarbeiten zusammen das gewählte Thema
5. Die interaktiven Spiele werden im TwinSpace sowie auch auf die Webseite des Projekts hochgeladen.

ERWARTETE ERGEBNISSE

- Internationaler Austausch
- Entwicklung neuer Spielideen
- Vorbereitung einer Internetseite mit den thematisch orientierten Escape Room Spielen